事业线的开始(3/3)

bsp;这游戏已经删删改改好几次了,算是他们时间线拉的比较长的游戏了,元安刚刚让她们把第二轮游戏改成能获得初始能力,也就是二周目,增加了几个支线的选项,让游戏流程会比一周目更加流畅顺利,在三周目后加了一个结局,五周目必出此结局。

他打开电脑看了一下这个大概,苦恼地加了几个一周目以后才能触发的支线,让二周目不会显得那么枯燥。

其实这个游戏是他小时候时候的一个想法,但他一直没能实现,直到他自己有能力写程序的时候终于写了一个出来能够在他的想法里派上用场,他才把整个方案递交出去。

其实他也觉得这个游戏不太可能火,形式有点像早期GAL的模式,但他做起来复杂的多,内容方向也不讨喜,但做这个游戏的想法伴随了他太久,让他自己学会了很多走上走上了这条路,所以他反正不在意亏这一次就做了。

不过他还是给其他几个手游提了下一版本的优化方向,这年头做多少单机游戏都等于赚口碑,只有手游才是真的来钱快,游戏部门成立了几年,就已经占据了公司百分之五的收入,这部分的盈利几乎都是手游的盈利,其他可以忽略不提。

而这些手手游初期能够在市场上一枝独秀,就是因为早期元安对自己这个构思想要实现它,不仅联系了国外的公司很早买断了几个当时看不出日后如此强大的引擎,还组织了几个团队写了很多关于游戏自动化处理的程序。

就只凭借这些东西,哪怕元安不被买断,出售使用权,也能靠他年少就买下来的研发出来的这些东西十辈子衣食无忧。

他设计的运算程序,在几年的优化以后还曾经分裂了单独的一个版本和官方合作,因为这个程序明家的公司也获得了不少暗地里的好处,对于他们这种公司来说,只要保证能没有人给他们下绊子,就是非常顺利的发展了。

当年明轩也是凭借着元安研发的程序和官方合作,一举脱颖而出,在公司有了极强的发言权。那个程序最后被广泛的利用,每年他们公司这方面的维护合同就是数不清的纯利润。

当年元安不太爱跟那些人打交道,作为小少年的时候总觉得他们是蠢货,长大了也不爱浪费那个时间。而明轩从一开始就学会帮他搞定所有的利益,从过去到现在,只有别人亏的道理,绝对不可能有元安亏的时候。

等元安和他们讨论完结束后已经很晚了,沈深敲了敲门,得到应允后端着杯牛奶进来给他喝。

元安接过来喝完,沈深又很沉默地收走杯子准备出房间了。

元安抬头看了一眼什么都不说只是来给他送牛奶的人的背影,又把心思回到了刚刚还未关闭的电脑上想着有什么好改正的。

沈深关上门发现这回元安什么都没说,只是默默去厨房把杯子洗了。

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