第1614章(2/3)

&esp;&esp;太长了。

&esp;&esp;而这种类型的文最重要的又是爽。

&esp;&esp;就像卧龙张让那一关,我玩的时候还不是骂了半个小时制作组,狗屎地图!狗屎boss!连boss他妈的都是堆怪!

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&esp;&esp;每次林瑶推出新游戏。

&esp;&esp;所以。

&esp;&esp;既然是写手,那这些本来就是我该承担的,人家订阅的,我当然有义务满足。

 

&esp;&esp;还有怎么才能显得不水?怎么才能恰到好处,让玩过游戏的读者爽之余,还能让不了解游戏的读者,了解到这游戏为什么好。

&esp;&esp;因为动辄十几个小时的游戏流程,哪怕玩过,也不可记住所有内容。

&esp;&esp;到了后期,特别是交代林秉即将出狱,为结局铺垫的那一章,还被说水,我真的比你们任何一个人都想要完结。

&esp;&esp;不是说它们不好。

&esp;&esp;游戏和动画,简直就是一对卧龙凤雏。

nbsp; &esp;&esp;你写中二故事啊,好歹故事是自己的,哪怕再烂,那也只是烂,而不是一句抄都抄不完,仿佛一记又一记巴掌扇自己脸上。

&esp;&esp;而是游戏文真的……太难了。

&esp;&esp;……嗯,以上,就是我的牢骚。

&esp;&esp;而是……太难写了。

&esp;&esp;但这些牢骚,并没有任何意义。

&esp;&esp;放过自己吧。

&esp;&esp;除此之外,还要去看游戏流程。

&esp;&esp;卧龙至今还停在张让那一关,糊弄一下,春秋笔法过一遍就行了。

&esp;&esp;游戏动辄十几个小时的流程,一季动画普遍都是十二集。

&esp;&esp;但制作组做这一关,或许真的觉得那思路挺棒的呢……就像我写某些情节一样。

&esp;&esp;我都要想,到底该怎么平衡玩家反馈和描写作品的比例?游戏到底该描写哪一部分?剧情?机制?玩法?

&esp;&esp;我想完结,最重要的原因,并不是评论。

&esp;&esp;我没有满足,那不是别人的问题,而是我自己的问题。

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