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而后,他总算说了点能听的话:“售后服务中心是最接近顾客的地方之一,我刚来这边工作时,经常接到小朋友的来电,话还说不利索,却十分兴奋地分享他在游戏中的发现、花多长时间便通关了。将这些信息反馈上去后,开发部升级游戏时会适当增设关卡、加大难度。”

徐青驰回想了一下,“最早有多种难度模式的好像就是……”

“太容易的游戏通关了也没多少成就感,当然,太复杂的又会让玩家产生挫败感。两种极端都会大大降低游戏的吸引力。这个道理简单,不过越是简单,就越可能被忽视。现在乐玩出品的游戏绝大多数至少都有两种难度模式。”

“那时吵得蛮厉害的,谁让硬件性能跟不上,128MB已经是惊人的数字,而且这样的内存会有这么大。”夏牧毛糙地比划比了个大小,“原来能装六七款游戏,多种模式加身后,只能装三四款,那玩家想玩其它游戏就必须先把安装的卸了,明显的不便,会有争议也正常,我固执己见,对方咬牙不放,争执不下,最后我不知天高地厚地在沈总面前立了个‘军令状’。”

纸张质地单薄,一人看着纸背上密密麻麻的字印,戏谑道:“你这是写成了高考作文啊?”

徐青驰早就没在听他说了。

意识飘至很远,恍惚间,回到了大学,那天课业结束,他骑着单车来到云鹤路222号,从建议箱的缝隙中塞入了对折的稿纸。

徐青驰学着他凶巴巴的口气,脑补完“军令状”的内容,大概是:销售额不破多少大关便滚蛋走人、回家种田。

徐青驰目瞪口呆地听他散漫的发言:“我没办法只能捡起才学了个头的C语言、数据结构……我自己怎么样不打紧,但沈总他老人家英名一世,我总不能让他晚节不保,糊涂一时——慧眼识草包就发生在我身上吧。”

徐青驰:“……”

“记性挺好。”夏牧嘴角上翘,眼里浮起细碎的光。那款游戏,玩家可以在一开始选择道具,让游戏小人穿上铠甲,不怕怪兽攻击,或是长出翅膀,不会掉入悬崖。听起来很轻松,实现过程却没那么容易,编码还是小事,最麻烦的是游戏的大小因此番了好几倍,对内外存的容量要求一下子就像坐上了火箭飞出千丈高。

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牧索性就一次讲个明白,“至于刚才店里那出,他们说的也没全错,我当初被调至总部,靠的也不是什么实力,纯属运气好。我那时可不认得人,沈总来了也不知,只顾着趁午休时间捣弄工具箱中的零件,拼接成奇形怪状的模型。许是画风过于标新立异,给前来视察的沈总留下了深刻印象,第三开发部又正好有位置空缺,便误打误撞地把我调了过去。”

一晃经年,想不起写过的具体内容,遇上的确切面孔,此时,模糊的记忆隐隐有了修复的迹象——

“我在售后服务中心接到过不少电话,诉说通关的喜悦和技巧,也收到过不那么顺利的玩家的建议书,那会儿还有意见本和建议箱,现在这块以线上为主了。普通玩家在意见本上写几个字就差不多了,极少部分人事先写好投在箱子里,这当中,有个家伙一本正经地在单线纸上写了好多的字,洋洋洒洒、长篇累牍,抛开那层层的文字粉饰包装,总结下来就是:我超菜,游戏太难,不适合我。”



“我便想,觉得游戏太难的肯定不止他一个吧?那些人中,有多少愿意前来告知真实想法,又有多少因此感到索然无味,从而放弃了我们的游戏?”

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